Voilà, la version finale approche, déjà cette version résoud quelques bugs dont la gestion du temps (zéro initiaux) et le fait que les minutes augmentait à 30 secondes aulieu de 60 (sans modifier le temps final, comme le pensait Drazic ;-))
Autre grosse nouveauté, des nouvelles grilles ! Toutes les grilles ont été regénérées afin d'éviter d'avoir des grilles trop "logiques"...
Alors à vos cerveaux !
Le voici enfin !
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Bon vous noterez qu'il est pas encore au mieux de sa forme au niveau génération d'une grille de départ. Mais au moins, il plante pas (enfin je crois) et il est jouable ! (Les grilles générées sont toutes possibles, si vous pensez que c'est pas le cas, merci de me faire parvenir un print-screen ^^)
PS: il faut Flash Player 8 !
La grille de jeu est un carré de neuf cases de côté, subdivisé en autant de carrés identiques, appelés régions. La règle du jeu est simple : chaque ligne, colonne et région ne doit contenir qu'une seule fois tous les chiffres de 1 à 9 Formulé autrement, chacun de ces ensembles doit contenir tous les chiffres de 1 à 9.
Les chiffres ne sont utilisés que par convention, les relations arithmétiques entre eux ne servant pas. N'importe quel ensemble de signes distincts : lettre, forme, couleur,... peut être utilisé sans changer les règles du jeu. Dell Magazine, le premier à publier des grilles, a utilisé des chiffres dans ses publications. Par contre, Scramblets, de Penny Press, et Sudoku Word, de Knight Features Syndicate, utilisent tous les deux des lettres.
L'intérêt du jeu réside dans la simplicité de ses règles, et dans la complexité de ses solutions. Les grilles publiées ont souvent un niveau de difficulté indicatif. L'éditeur peut aussi indiquer un temps de résolution probable. Quoiqu'en général, les grilles contenant le plus de chiffres préremplis soient les plus simples, l'inverse n'est pas systématiquement vrai. La véritable difficulté du puzzle réside plutôt dans la difficulté à trouver la suite exacte de chiffres à ajouter.
Ce jeu a déjà inspiré plusieurs versions électroniques qui apportent un intérêt différent à la résolution des grilles de Sudoku. Sa forme en grille et son utilisation ludique le rapprochent d'autres casse-tête publiés dans les journaux, tels les mots croisés et les problèmes d'échecs.
Des professeurs recommandent la pratique du Sudoku comme un entraînement aux raisonnements logiques. Le niveau de difficulté peut dans ce cas être adapté au public.
Des grilles sont publiées dans des journaux, mais peuvent aussi être générées par ordinateur.